Glenda Williams
Glenda Williams
Experienced consultant, specializing in corporate strategic planning for global markets.
やあ、みんな!ブラックジャックをプレイするなら、誰だってナチュラルブラックジャックや20点のような良いカードを引きたいものだ。しかし現実は、進退窮まるような厄介な手札を引くことが多い。これらが「最悪のスターティングハンド」と呼ばれるもので、どんな選択をしても気分が良くないだろう。
ここでは、ベテランプレイヤーの経験から、ブラックジャックで最も頭を悩ませる初期手札について紹介しよう。
👑 最悪のキング:ハード16点 (Hard 16)
これは間違いなく「最悪の手札」として広く認識されている。
- ハード16とは何か? Aを含まない16点のことで、例えば「10」と「6」、または「9」と「7」といった組み合わせだ。
- なぜ最悪なのか? それは、非常に厄介な状況に追い込まれるからだ。
- ヒット(もう1枚引く)? 非常にリスクが高い。デッキには5点より大きいカード(6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K)が非常に多く含まれており、1枚引けば簡単に「バスト」(21点を超えること)してしまう。バストする確率は60%を超える。
- スタンド(これ以上引かない)? 負ける可能性が高い。ディーラーは通常17点以上になるまでカードを引き続ける。あなたの16点では足りない可能性が高く、ディーラーがバストしない限り、17点から21点を出されればあなたの負けだ。
ハード16を引くことは、まるで崖っぷちに立たされているようで、進むも退くも危険な状況と言えるだろう。
🥈 厄介な兄弟:15点 (15)
15点と16点は似たような状況で、16点よりほんの少しだけマシだが、それでも非常に悪い手札だ。
- なぜ悪いのか? 理由は16点と同じだ。ヒットすればバストするリスクが依然として高い(50%を超える)。スタンドすれば、15点という点数はディーラーに勝つには小さすぎる。実質的に、ディーラーがバストするのを祈るしかない状況だ。
🥉 悩ましいゾーン:12, 13, 14点
このグループの手札は15点や16点ほど致命的ではないが、それでも間違いなく頭を悩ませる「スティッフハンド」(Stiff Hand)だ。
- なぜ悩ましいのか? 特にディーラーのアップカードが比較的強いカード(例えば7, 8, 9, 10)の場合、非常に迷うだろう。
- あなたの点数は低く、ディーラーに勝てない可能性が高い。
- しかしヒットすると、10点札(10, J, Q, K)を引けばすぐにバストしてしまう。そしてデッキには10点札が最も多く含まれている。
このような場合、ディーラーのアップカードに基づいて、リスクを冒してヒットするか、スタンドしてディーラーがバストするのに賭けるかを決める必要がある。
特殊なケース:悩ましいペア (Pairs)
いくつかのペア(Pair)は、点数としては非常に悪いが、運命を変えるチャンス――スプリット(Split)――を提供してくれる。
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8のペア (8, 8):
- 全体として見ると:合計16点であり、前述の「最悪のキング」だ。
- ペアとして見ると:素晴らしい「スプリット」のチャンスを与えてくれる!悪い手札(16点)を、より期待できる2つの手札(どちらも8点からスタート)に分けることができる。ベーシックストラテジーによれば、ディーラーのアップカードが何であれ、ほとんどの場合8のペアはスプリットすべきだ。だから、点数としては悪いが、それ自体はチャンスに満ちた組み合わせなのだ。
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5のペア (5, 5):
- 全体として見ると:合計10点。これは非常に良い点数だ!**ダブルダウン(Double Down)**すべきだ。次のカードで10点またはAを引く確率が高く、直接20点または21点にできるからだ。
- 絶対にスプリットしてはいけない! もしスプリットしてしまうと、2つの5点の手札になり、これは非常に弱い初期手札になってしまう。
まとめ
簡単に言うと、ブラックジャックで最も頭を悩ませるカードは、大きすぎず小さすぎず、「進退窮まる」ようなカードだ。
- 最悪のキング:ハード16点
- その次に悪い:15点
- 悩ましいゾーン:12、13、14点(特にディーラーのアップカードが強い場合)
これらの手札を引いてもがっかりしないでほしい、これはゲームの一部だ。重要なのは、これらの悪い状況で、数学的に最も有利な決定(いわゆる「ベーシックストラテジー」)をどう下すかを知ることだ。テーブルでの幸運を祈る!