ナヴァル氏はなぜ「失敗とは単なる反復の過程である」と言うのでしょうか?
ねえ、友達、ナヴァルのこの考え方に興味を持ってくれて嬉しいよ。これは本当に物の見方を変える「マインドゲーム」なんだ。
さて、ナヴァルがなぜ「失敗は単なるイテレーションのプロセスだ」と言うのか、一緒に考えてみよう。
まず、私たちが刷り込まれた「失敗」の概念を手放そう
考えてみて。子どもの頃から今まで、「失敗」って言葉を聞くと、頭に浮かぶイメージってどれもネガティブじゃないかな? 例えば:
- 試験の不合格
- 試合での敗北
- 物事をやり損なうこと
- 「もうダメだ、おしまいだ」
従来の考え方では、「失敗」は行き止まりの壁に「通行止め」と書かれているようなもの。それは終着点であり、聞きたくない最終判決みたいなものだ。
ナヴァルの視点:プログラマーや科学者のように世界を見る
ここで、視点を切り替えてみよう。ナヴァルは、頭の中から一時的に「失敗」という言葉を消し去って、別の言葉——**「イテレーション(反復/Iteration)」**に置き換えてみることを提案しているんだ。
この「イテレーション」って言葉、プログラミングやプロダクト開発ではものすごくよく出てくるよ。スマホのアプリ、アップデートしたことあるよね? バージョン1.0から1.1へ、そして2.0へ… それぞれのアップデートがまさに一回の「イテレーション」なんだ。
- バージョン1.0: バグ(不具合)がたくさんあって、機能も未完成かもしれない。これは「失敗」だろうか? いいや、それは単なる最初のバージョンに過ぎない。
- 開発者はユーザーのフィードバック(落ちた、使いにくいなど)を集めて、それらのバグを修正し、新機能を追加し、バージョン1.1をリリースする。
- そして新たな問題が見つかると、さらに改善を続け、バージョン2.0を出していく。
わかるかな?このプロセスには、「失敗」という概念は全く存在しないんだ。「問題を発見する」ことと、「次のバージョンはもっと良くなる」ことだけがあるんだよ。
ナヴァルが言いたいのは、私たちの人生やキャリア、学びも、こうした「新しいバージョンをリリースし続ける」プロセスとして見ることができる、ということなんだ。
身近な例えで確認してみよう。一発で理解できるから。
1. 料理を習うように
- 初挑戦(V1.0): レシピ通りにコーラチキンウィングを作ろうとして、塩を入れすぎてしょっぱくなった。
- 従来の思考: 「自分はバカだ、料理は失敗だ!」 そして多分、もう作りたくなくなる。
- イテレーション思考: 「了解、情報ゲット:このレシピの塩加減は僕には多すぎるんだ。これはバージョン1.0へのフィードバックだ。」
- 次回挑戦(V2.0): 塩を半量に減らしてみたら、味が丁度良くなった。おめでとう! 君の「コーラチキンウィング」というプロダクトは、より良いバージョンへと無事イテレーションを果たしたんだ!
あの「しょっぱかった」結果は、失敗ではなく、成功への道の途中で得られたデータポイントであり、貴重なフィードバックだったんだ。
2. ゲームをするように
- 初挑戦(V1.0): 難しいボスを倒そうとするが、攻撃パターンがわからず、あっという間にやられた。
- 従来の思考: 「このゲームは難しすぎる!自分はヘタクソだ!やめる!」
- イテレーション思考: 「オッケー、ボスのワザを一つ把握した。まず手を挙げてから地面を叩くんだ。これはバージョン1.0の経験値だ。」
- 次回挑戦(V2.0): 最初のワザはかわしたが、二つ目のパターンにはまってやられた。
- N回目挑戦(V N.0): 何度もの「瞬殺」を経る高速イテレーションの末、全てのパターンを把握し、ついにクリアした。
毎回の「死亡」は失敗ではなく、最終的な勝利のために収集する必要があった情報だったんだ。
この思考法にはどんなメリットがあるのか?
「失敗」を「イテレーション」と捉えると、素晴らしい化学反応が起きるんだ:
- 心理的負担が減る: 「失敗」という言葉はあまりにも重い。挑戦が怖くなる。一方「イテレーション」は軽やかに聞こえ、あたかも実験のようで単純にもっと楽しめる。だから行動することを、実際に試してみることを後押しするんだ。
- 過ちから学ぶことに集中できる: 「やらかしてしまった」という感情にこだわるのではなく、すぐに「私はこれから何を学んだ? 次のバージョンではどう改善すればいい?」という現実的なモードに切り替わる。その結果、学びと成長のスピードが飛躍的に速くなる。
- 成長マインドセットを身につけられる: 自分の能力は固定されたものではなく、何度も試行錯誤を重ねることで無限に伸ばせるものだと信じられるようになる。これは挑戦に直面したとき、より高いレジリエンス(回復力)を与えてくれる。
まとめると
ナヴァルが「失敗は単なるイテレーションのプロセスだ」と言う核心は、私たちに**「失敗」を再定義するよう呼びかけ**ている点にある。
失敗を死刑宣告のように見るのはやめて、こう捉えよう:
「次バージョン」のあなた、あなたのプロダクト、あなたのプロジェクトをより良くするために無償で収集できた、そして何にも代えがたい貴重なデータとフィードバック
だから、次に上手くいかないことがあったら、「私は失敗した」なんて自分に言わないでみよう。 こう言ってみるんだ:「オッケー、これはバージョン1.0、ちょっと問題があったね。データを収集して、バージョン2.0の開発を始めよう!」
この説明が、君の役に立つことを願っているよ!