我可以使用Starlink玩《堡垒之夜》或《CS:GO》等在线游戏吗?

Mark Washington
Mark Washington
Satellite communication expert with 15 years' experience.

当然可以,但有一些情况需要了解清楚。我尽量用大白话给你解释。

简单版答案

能玩,而且体验远超你想象的任何“卫星宽带”,但它不如光纤稳定。

  • 对于休闲玩家:绝对够用!如果你只是下班/放学后玩几局《堡垒之夜》、《APEX英雄》或者《CS:GO》,偶尔碰到一点网络波动也不太在意,那星链(Starlink)会让你觉得物超所值,尤其是在那些没有光纤或好宽带的地区。
  • 对于硬核竞技玩家:可能会让你抓狂。如果你追求极致的稳定性,每一毫秒的延迟都至关重要(比如打排位赛、参加比赛),那星链偶尔的延迟抖动可能会成为你的“猪队友”。

详细解释(打个比方)

玩这类快节奏的在线射击游戏,最重要的网络指标不是下载速度有多快,而是**“延迟”(Latency),我们通常叫它“Ping值”**。

你可以把 Ping 值想象成你和游戏服务器之间的“反应时间”。

  • 你在电脑上按下了开火键。
  • 这个“开火”的信号需要先发送到游戏服务器。
  • 服务器收到后,计算出结果(比如你是否击中了敌人)。
  • 然后服务器再把这个结果发回你的电脑,你才能在屏幕上看到子弹飞出去并且击中目标。

这一来一回的时间,就是 Ping 值。时间越短(Ping 值越低),你的操作就越同步,感觉就越跟手。时间越长(Ping 值越高),你就会感到“延迟”或“卡顿”,比如你明明已经躲到墙后了,却还是被击杀了,这就是因为在服务器看来,你被击中时还没移动到墙后。

各种网络的 Ping 值表现

  • 光纤(Fiber):这是游戏玩家的“天选之子”。信号在光导纤维里跑,速度极快且稳定。Ping 值通常能稳定在 5ms - 30ms。几乎没有抖动。
  • 有线电视宽带(Cable):也非常棒,仅次于光纤。Ping 值通常在 20ms - 50ms,稳定性也很好。
  • 传统卫星宽带:这是“地狱模式”。因为它们的卫星在距离地球3万多公里的高空轨道上,信号一来一回要跑很远的路,Ping 值高达 600ms+。这基本告别了所有在线竞技游戏。
  • 星链(Starlink):这是“革命者”。它的卫星在距离地球仅500多公리의低空轨道(LEO)上,比传统卫星近了太多太多。所以它的 Ping 值能做到 40ms - 80ms,有时候甚至能更低。

星链玩游戏的优缺点

优点:

  1. 延迟革命:对于卫星网络来说,低于100ms的延迟是革命性的。它让在偏远地区玩在线游戏从“不可能”变成了“完全可以”。
  2. 带宽足够:下载速度和上传速度完全满足任何游戏的需求,更新游戏、语音聊天、直播推流都绰绰有余。

缺点(也是最关键的一点):

  1. 延迟抖动(Ping Spikes):这是星链目前最大的问题。因为天上的卫星是在高速移动的,你的接收器(锅盖)需要不断地从一颗卫星切换到另一颗。在切换的瞬间,可能会有零点几秒的信号中断或延迟突然升高,Ping 值可能瞬间从 50ms 飙到 150ms 再掉回来。对于普通上网看视频没任何影响,但对于争分夺秒的射击游戏,这一下可能就是生与死的区别。
  2. 受环境影响:你的“锅盖”需要对天空有尽可能无遮挡的视野。周围的高楼、树木,甚至是极端恶劣的天气(特大暴雨/暴雪)都可能影响信号质量,导致延迟升高或掉线。

结论

把星链看作是目前**“没有光纤地区”的最佳游戏解决方案**。它比任何 4G/5G 移动热点、传统卫星、DSL(电话线宽带)都要好得多。

但如果你家能装上稳定、便宜的光纤或有线宽带,那对于纯粹的竞技游戏体验来说,还是老老实实选择地面上的方案吧。它的稳定性依然是星链暂时无法100%媲美的。