映画『21』の物語の原型となった人物は誰ですか?彼らはどのようにしてカジノを打ち破ったのですか?
はい、問題ありません!映画『ラスベガスをぶっつぶせ』について、多くの方がその裏にある実話に興味を持っていますね。これは映画が作り出した架空の話ではなく、実話に基づいています。それでは、分かりやすくご説明します。
映画『ラスベガスをぶっつぶせ』の物語の原型:MITブラックジャックチーム
そうです、映画に出てくるあの高IQの学生たちは、現実にも本当に存在しました。彼らは、名だたる「MITブラックジャックチーム」です。このチームは1980年代から90年代にかけて非常に活発に活動し、マサチューセッツ工科大学(MIT)やハーバード大学などの有名校の学生や卒業生で構成されていました。
映画の主人公の原型は、チームの中心メンバーの一人、ジェフ・マー (Jeff Ma) だと一般的に言われています。彼も後に映画の顧問を務め、映画のいくつかの細部が可能な限り現実に近いものとなるよう協力しました。もちろん、映画ではドラマ性を高めるために、多くの異なるメンバーの経験が主人公一人に集約されています。
彼らはいかにしてカジノを打ち破ったのか?—— 核となるのは「カードカウンティング」と「チームワーク」
彼らが勝てたのは、運やイカサマに頼ったものではなく、数学、確率論、そして厳格な規律に基づいた戦略によるものです。この戦略は、2つの主要な部分に分解できます。
1. 核となる技術:「カードカウンティング」 (Card Counting)
まず明確にしておきたいのは、カードカウンティングは、映画に登場する天才のように、場に出た全てのカードのマークや数字を記憶するものではないということです。それはあまりにも超人的で、普通の人には不可能です。
真のカードカウンティングとは、デッキに残っている「高価値カード」と「低価値カード」の比率を追跡する技術です。そのロジックは非常にシンプルです。
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どのカードがプレイヤーに有利か? 高価値カード (10, J, Q, K, A) です。これらのカードはブラックジャック(21点)になる可能性が高く、配当も高くなります(通常1.5倍)。また、ディーラーが追加のカードを引く際に「バースト」(21点を超える)する可能性も高まります。
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どのカードがディーラーに有利か? 低価値カード (2, 3, 4, 5, 6) です。ディーラーは12点から16点という微妙な点数で必ずカードを追加で引かなければならず、小さいカードなら安全に乗り切り、バーストしにくくなります。
カードカウンティングのシステムは、これらのカードに点数を与えることで行われます。最も一般的なのは「ハイローシステム」です。
- 高価値カード (10, J, Q, K, A):-1 と数えます
- 低価値カード (2, 3, 4, 5, 6):+1 と数えます
- 中立カード (7, 8, 9):0 と数えます
ディーラーがカードを配り始めたら、心の中で、出たカードに応じて数を加減していきます。
- もし計算した数値がプラスになり、しかもその値が大きくなるほど、例えば+8、+10となった場合、それはデッキから低いカードがたくさん出たことを意味し、残っているカードは「高価値カード」の比率が高い状態です。この時、プレイヤーにとって非常に有利な状況であり、大きな賭けをする絶好のチャンスです!
- もし計算した数値がマイナスの場合、残っているのはほとんどが「低価値カード」であり、ディーラーに有利です。この時、最小の賭け金にするか、いっそテーブルを離れるべきです。
2. 真の「切り札」:チームワーク
一人でカードカウンティングを行うのは、実は非常にリスクが高い行為です。考えてみてください。もしあなたがテーブルでずっとプレイしていて、普段10ドル賭けていたのに、急に状況が良くなったからといって500ドルに賭け金を大幅に増やしたら、カジノの監視はすぐにあなたに目をつけます。あなたは「カードカウンティングをする人物」として認識され、すぐにカジノから追い出されるでしょう。
MITチームの賢い点は、このプロセスを「分割」したことにあります。
彼らのチームにはいくつかの役割がありました。
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スポッター (Spotter): これはチームの「兵隊」です。彼らはカジノ内の様々なブラックジャックテーブルに散らばり、最小の賭け金でプレイします。彼らの唯一の任務は、黙々とカードを数えることです。決して自分の賭け金を変えないため、一般の観光客のように見え、目立ちません。
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ビッグプレイヤー (Big Player): これはチームの「主役」です。彼らは通常、大金持ちの観光客や富豪の息子などを装ってカジノ内を巡回します。彼ら自身はカードを数えません。
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シグナル (The Signal): ある「スポッター」がいるテーブルで、計算の結果、状況が非常に有利になったと判断した時(例えば、カウント値が+10以上になった時)、彼は秘密の合図、例えば頭を掻いたり、鼻を触ったり、特定の言葉を口にしたりして、近くを巡回している「ビッグプレイヤー」に知らせます。
全体の流れはこのようになります:
- 「スポッター」がAテーブルで状況が有利になることを発見する。
- 彼が信号を送る。
- 「ビッグプレイヤー」は信号を受け取ると、まるでカジノに着いたばかりで、適当なテーブルを探している富豪のように、堂々とAテーブルへと向かいます。
- 彼は最初からカードを数え直す必要はありません。なぜなら、そのテーブルが今、自分にとって有利な状況であることを知っているからです。着席するなり、数百ドル、時には数千ドルもの大金を賭けます。
- お金を稼いだ後、状況の有利さが去ったら(「スポッター」が再び信号を送ります)、彼は優雅に立ち去り、次の「スポッター」が信号を送る「有利なテーブル」を探しに行きます。
このシステムは完璧と言えるでしょう!カジノの監視員が見ているのは、退屈そうに少額を負け続ける「スポッター」と、運に恵まれて大金を稼ぐ「ビッグプレイヤー」です。彼らはこの、一見何の関連もない二人を結びつけることは困難です。
まとめ
つまり、MITチームがカジノを打ち破ったのは、超能力などではなく、次の要素によるものです。
- 数学的基礎: 核となるのはカードカウンティングであり、確率論を利用して優位性を見つけ出すことです。
- 厳格な規律: 各自が自分の任務を厳格に実行し、熱くならず、勝ち負けに関わらず冷静さを保ちます。
- 絶妙なチーム戦術: 「スポッター」と「ビッグプレイヤー」の連携は、カードカウンティング行為と大金を賭ける行為を完璧に分離し、カジノを欺くことに成功しました。
これは映画で描かれる派手なシーンよりも、実は知性とチームワークが試されるものであり、よりクールだと思いませんか?