ユーザーエクスペリエンス:拡大し続けるエコシステムにおいて、アプリケーションの肥大化を避けつつ、ユーザーエクスペリエンスのシンプルさと一貫性をどのように確保できますか?

作成日時: 8/15/2025更新日時: 8/17/2025
回答 (1)

はい、この質問の核心を突いていますね!毎日さまざまなアプリと関わる者として、実感が非常に強いです。アプリは使い始めこそ非常にすっきりしていますが、後から機能がどんどん追加され、「タコの足」のように広がってしまい、よく使う機能を探すのに手間取り、スマホのストレージを大量に消費するようになります。

LINEヤフー(LY社)のようなそれ自体が巨大な「生態系」とも言える存在が、シンプルさと一貫性を保ちつつアプリの肥大化を防ぐためには、以下のような点から考え、対策を講じることができると思います。できるだけ分かりやすく説明しますね:

1. 「主軸」を守る:中核機能が最優先

(Core Function First)

レストランに行く場合を考えてみてください。主目的は食事をすることです。ドリンクやおつまみを売ったり、音楽パフォーマンスをしたりすることもできますが、まずは料理が美味しいこと、注文や料理の提供がスムーズであることが絶対条件です。

アプリも同じことです:

  • LINEの中核はチャットです。 支払い、ニュース、ショッピングなど、どんな機能が追加されようとも、アプリを開いて最初に目に付き、最も使いやすいのはチャット画面であるべきです。メッセージを1通送るのに、広告を3つスワイプしてクローズし、ポップアップを2つ閉じる必要があってはいけません。
  • Yahoo!の中核は検索とニュースです。 検索ボックスと情報フィードがその「顔」であり、その他のサービスは「付け合わせ」であって然るべきです。

要するに: ユーザーが一番使いたい道を、派手な機能が妨げてはいけません。自身の「本分」を守ることが、肥大化防止の第一歩なのです。

2. 「整理整頓」を徹底:機能は必要な場所に収納する

(Contextualized Features & Organized Hub)

家のものが増えて、散らからないようにするには、良い収納法が不可欠です。アプリも同様です。機能が多いこと自体が必ずしも肥大化に繋がるわけではなく、その配置「置き方」が肝心です。

  • 「サービスセンター」や「引き出し」を作る: WeChatの「サービス」やAlipayホーム画面の「9つのメニューアイコン(九宫格)」のように。水道料金支払い、タクシー呼び、映画チケット購入など、毎日は使わない機能は、きちんと一箇所にまとめて収納します。ユーザーは使いたい時にどこを見れば良いか分かり、普段はホーム画面を邪魔しません。
  • シーン連動で表示(必要な時だけ現れる): 例えば、LINEで友達と「午後映画見に行こう」と話している時、システムがスマートに、入力キーボードの上に「映画チケット予約」の小さなボタンをポップアップ表示する。この機能は必要な時だけ「そっと」現れ、使い終われば消える。便利でありながら、雑音にならないのです。

喩えるなら: ドライバー、ハンマー、スパナを全部テーブルの上に並べるのではなく、工具箱に入れておき、必要なものだけを取り出すようなものです。

3. 「ルールブック」を作成:全てが統一感を持つ

(Unified Design System)

一貫性はユーザー体験の命です。一つの生態系にはさまざまなサービスが含まれ、異なるチームで開発されるかもしれませんが、ユーザーに提供される感覚は統一されている必要があります。

  • 統一された「デザインスタイル」: すべてのボタンスタイル、色、フォントサイズ、アイコンの形状は、一定の基準(デザインシステム)に従うべきです。こうすることで、A機能で身に付けた操作感覚が、B機能でもそのまま使え、学習コストが低く、スムーズな感覚を得られます。顔にFitts?
  • 統一された「操作ロジック」: 『戻る』を押せば必ず前のページに戻る、右から左にスワイプすればサイドバーが開く…など操作方法が統一されていることが重要です。このページではこう操作するのに、別の機能に切り替わると全く異なる操作体系、これが最悪です。ユーザーは混乱し、全く別のアプリを使っているような感覚に陥ります。

想像してみて: あるブランドのチェーンホテルに泊まるとき、北京であろうと東京であろうと、部屋のレイアウト、スイッチの位置、アメニティがほぼ同じだと、非常に安心感があり、馴染みやすさを感じませんか? デザイン規約(Design System)とは、アプリにおける「チェーンホテルの標準」なのです。

4. 「モジュール化」構築、「寄せ集め」ではない

(Modular Architecture)

これは少し技術的な概念ですが、理解は容易です。

  • レゴブロックのようにアプリを作る: 各機能(例:決済、ゲーム、ニュース)を独立した「ブロック」(モジュール)として構築します。ユーザーのスマホ上のメインアプリは単なる「枠組み」にすぎません。ユーザーが初めて「ゲーム」機能をクリックした時点で、アプリはその「ゲームモジュール」をダウンロードして読み込むのです。
  • 利点: 一度もゲームをしないユーザーにとっては、アプリにゲーム関連の大量のコードやリソースが含まれることがありません。そのため、アプリ自体が軽くなり、起動が速く、占有ストレージも小さくなります。

要するに: パソコンを購入する時に、必要に応じてグラフィックボードやメモリを選ぶのと同じです。アプリもこれにならい、基本機能は標準装備、その他の高度な機能はオプション装備とした上で、ユーザーが必要なものだけを「インストール」できるようにすべきです。最初から「フル装備の大ボリュームパッケージ」を押し付けるべきではありません。

5. 「選択権」をユーザーに返す

(User Choice & Control)

最後に、非常に重要な点としてユーザーを尊重することが挙げられます。

  • カスタマイズを許可する: ユーザー自身がホーム画面の機能アイコンを編集できるようにし、使わない機能は非表示にし、よく使う機能を前面に出せるようにします。こうすることで、誰もが自分に最適な、最もシンプルなインターフェースを持つことができます。
  • 控えめな通知: 新機能については、鬱陶しい「未読バッジ(赤丸)」やポップアップでユーザーに強制的に押し付けるのではなく、「新機能をリリースしました、興味があればこちらをご覧ください」という静かな入口を用意すべきです。

まとめ:

巨大な生態系がユーザー体験のシンプルさと一貫性を維持するのは、大都市を管理するのに似ています。

  1. 明確な幹線道路(中核機能) を確保し、円滑な流れを保つ。
  2. 合理的な機能ゾーニングと収納(サービスセンター) で都市を整然と保つ。
  3. 統一された建築様式と交通ルール(デザインシステム) で市民に調和と統一感を持たせる。
  4. 建築はプレハブモジュール(モジュール化) を用い、その場で手あたり次第に建てるのではなく、より効率的で軽量なものを。
  5. 最後に、市民(ユーザー)に一定の自由(カスタマイズ) を与え、快適に生活(利用)できるようにする。

これらを実践すれば、機能がいくら増えても、ユーザーは機能の海に溺れる感覚ではなく、さわやかで労力を感じない利用体験を得られるでしょう。

作成日時: 08-15 05:59:39更新日時: 08-15 10:29:31