ぶっちゃけ、みんな忙しくて、時間も貴重です。あなたが作ったものを使う理由は、結局のところいくつかしかありません。
1. 手間を省いてくれた。 以前ならあることをするのに1時間かかっていたのが、あなたのものを使えば、マウスを2回クリックするだけで5分で終わる。この浮いた55分で、他に何でもできるじゃないか?例えば、家計簿ソフトなら、自分で電卓とExcelを使って計算する必要がなく、あなたがすべて準備してくれたので、私は入力するだけでいい。これが価値です。
2. お金を節約させてくれた、あるいは稼がせてくれた。 例えば、価格比較ツールなら、買い物をする前にそれを使えば最安値を見つけることができ、節約できた分はまさに現金だ。あるいは、あなたがプラットフォームを提供してくれたおかげで、私の才能(絵を描くことや文章を書くことなど)が他の人に見てもらえるようになり、人々がお金を払ってくれることで、私はお金を稼ぐことができた。
3. 以前はできなかったことを可能にしてくれた。 写真加工アプリを考えてみよう。多くの人はプロのカメラマンやデザイナーではないが、それを使えば簡単に素敵な写真を加工でき、SNSに投稿してたくさんの「いいね」をもらえる。あなたは普通の人々に新しい「超能力」を与え、以前は難しかった、あるいは全く不可能だったアイデアを実現できるようにしたのだ。
4. もっと気持ちよく、もっと楽しくさせてくれた。 その最も典型的な例がゲームや様々なエンタメアプリだ。仕事で疲れたり、生活にうんざりしたりした時、あなたのものを使えばリラックスでき、別の世界に没頭して純粋な喜びを得られる。ショート動画を見たり、小説を読んだりするのも同じ理屈だ。それは必ずしも「役に立つ」とは限らないが、感情的な価値を提供してくれる。
だから、あなたは自分で考えてみてください。
あなたが作ったものは、結局のところ上記のどの点に刺さったのか?人の「時間を節約」したのか、それとも「お金を節約/稼がせた」のか?人に「新しい能力」を与えたのか、それとも「感情的な価値」を提供したのか?
そして、最も重要な点は、彼らが今使っている解決策よりも、はるかに優れていなければならないということだ。
人々には慣性がある。あなたのものが少しだけ使いやすい程度では、ほとんどの人はわざわざ乗り換えようとはしない。「うわー、これは以前使っていたもの/方法よりもはるかに使いやすい!」と感嘆させるレベルでなければ、人々は乗り換える強い動機を持たず、使い続けてくれることもないだろう。