用户体验

用户体验的最新问题 (17)

哥们,这问题问到点子上了,可以说是每个想做产品的人都得琢磨的坎儿。这俩模式没有绝对的好坏,就跟开餐厅,你是想做薄利多销的快餐店,还是想做客单价高但精致的私房菜馆一个道理。 咱们掰开揉碎了聊聊。 靠广告赚钱(快餐店模式) 核心逻辑:我提供一个免费的东西(App、网站、工具),吸引海量的人来用。人多了,流量就大了,就像一个热闹的广场。
这得分情况看,不能一概而论。 第一种情况:如果你的产品是个工具,特别是解决特定痛点的工具。 说白了,用户会不会用你的产品,关键在于你的产品能不能帮他解决问题、提高效率。如果你的工具是“独门绝技”,或者比市面上的其他工具好用10倍,那UI丑点真的没那么重要。 你想想很多程序员用的工具、一些科研软件、甚至是政府和银行的内部系统,UI谈不上多好看,但大家还是得用,因为它能完成特定工作。
这是一个非常经典的问题,答案很简单:用户给不给真实反馈,几乎完全取决于你怎么问。 大多数情况下,如果你直接问“你觉得我这个产品怎么样?”,你得到的回答大概率就是“挺好的”、“还不错”。 这真不是用户骗你,主要是几个原因: 社交礼貌:没人想当面打击一个满怀期待的人。说“不好”会让他们觉得尴尬,也怕伤害你的感情。说“挺好的”是最安全、最省事的“社交润滑剂”。
老兄,这问题问到点子上了,每个做产品的人都彻夜难眠地想过这事。 答案是:看情况。别嫌这答案敷衍,因为用户原不原谅你,真的不取决于“崩溃”这一件事,而是取决于很多其他因素。 你可以把它想象成你去一家新开的馆子吃饭。 第一种情况: 你是第一批客人,试营业。菜上来了,有一道有点咸。你跟老板说了,老板立马给你换,还一个劲儿道歉,最后结账还给你打了个折。
打个比方帮你理清一下,这个问题就像是在问:你是在开一家五金店,还是在开一家餐厅? 如果你的用户是开发者,那你就是在开一家“五金店”。 来你店里的都是“装修师傅”(开发者)。他们买电钻、螺丝刀、水管、电线,不是为了把这些东西摆在家里好看,而是要用它们去盖房子、搞装修(开发软件)。 他们关心什么? 工具好不好用、效率高不高、够不够专业、和他们手头其他的工具能不能配得上。
这个问题太经典了,几乎每个做技术的人都会在某个阶段反复问自己。 我给你打个比方吧,这就像一个厨师。 你是想当一个“分子料理大师”,还是想当一个“街边小馆的老师傅”? “技术的酷炫实现”就像是分子料理。你刚学会了液氮、低温慢煮、泡沫技术,你特别兴奋,想把所有菜都做成别人看不懂的样子。你做了一道“低温慢煮48小时澳洲和牛配鱼子酱泡沫”,这道菜技术含量爆表,看起来特别牛,发朋友圈绝对一堆人点赞。
当然可以。咱们可以把这事儿想得简单点,就好像一个顶级大厨要给你做一道完美的菜。 从第一性原理出发,什么是“用户体验”?说白了就是你用一个东西时的全部感受,爽不爽,顺不顺,安不安心。 那怎么才能保证你“爽”呢? 想象一下这位大厨(苹果)。 他得亲自挑选最新鲜、最合适的食材(硬件)。 他不能去菜市场随便买,因为别人的食材可能品质不稳定,有的番茄酸,有的甜,做出来的菜味道就不可控了。
从Google这些看起来很失败的项目里,我们普通人或者想做点事的人能学到的东西其实特别实在,基本可以归结为几点大白话: 技术再牛,也得解决一个真实存在的问题。 Google Glass就是最好的例子。这东西刚出来的时候,所有人都觉得“哇,太酷了,未来科技!”但冷静下来想一想:我戴上它,到底能干嘛?它解决了我的什么痛点?是看导航方便了一点,还是拍照快了一点?为了这点“方便”,我得花一大笔钱,还得...
好的,我们来聊聊这个让很多人兴奋的技术——账户抽象(Account Abstraction)。 我会尽量用大白话把它讲清楚。 什么是账户抽象(Account Abstraction)? 想象一下,你刚进入Web3世界,创建了一个钱包,比如MetaMask。你做的第一件事,就是让你拿个小本本,抄下12个单词的“助记词”,并且千叮咛万嘱咐,这东西丢了,你的所有资产就都没了,谁也找不回来。
好的,这个问题问得非常棒,很多人刚接触区块链的时候都会被以太坊高昂的 Gas 费和缓慢的速度劝退。Layer 2 的出现,可以说就是为了解决这个痛点,让普通人也能玩得起。 我就以一个老用户的身份,用大白话给你解释一下。 Layer 2网络(如Arbitrum、Optimism)如何提升用户体验? 想象一下,以太坊主网(Layer 1)就像是一个城市里最核心、最重要的一条主干道。

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