创新

创新的最新问题 (41)

哥们儿,这问题问到点子上了。每个想创业的人,心里都憋着这么一股劲儿,想搞点大事儿。但“改变行业”这四个字,分量太重了。咱们聊点实在的。 想改变一个行业,基本就跟你想在一条满是万吨巨轮的航道里,开个小快艇改变所有船的航向一样。理论上可能吗?可能。但现实中,九死一生。 你得先问问自己,你的“武器”是什么?这武器不是指你的点子多巧妙,而是你有没有能力对现有玩家进行“降维打击”。
这个问题太经典了,几乎每个想自己做点东西的工程师,都这么灵魂拷问过自己。 首先得说,有这个想法很正常,甚至是个好事,说明你对市场和产品有思考。 咱们换个角度来看这件事: 1. 大厂和小厂的逻辑不一样 大厂做的产品,好比一个大型购物中心(Mall),里面啥都有,吃的、穿的、玩的,目标是把所有人都吸引进来,尽可能满足大多数人“还行”的需求。但每个店可能都不够专精。
哥们,这问题太经典了,可以说每个想自己做点东西的工程师,都曾在深夜里这样问过自己。我刚开始做自己的小产品时,也天天琢磨这事儿,生怕自己一顿操作猛如虎,结果只是感动了自己。 首先,咱们得弄明白一件事:“造轮子”本身不是问题,问题是“造一个没人愿意用的轮子”。 你看,世界上已经有那么多车了,为什么每年还有新款车发布?为什么已经有那么多餐厅了,还是有人开新餐厅?因为总有人觉得,现有的车不够快、不够省油、...
如果我今天从零开始做一个web项目,我会选择做一个“个性化学习路径规划器”。 这听起来可能有点复杂,但其实想法很简单。 想象一下,你突然想学一个新东西,比如“用Excel做数据分析”、“学做播客”或者“如何入门理财”。你做的第一件事通常是上网搜索。然后问题就来了,你会搜到成千上万篇文章、视频教程、网课广告,信息多到爆炸。
哈,这个问题挺有意思的。我觉得可以这么理解: 想象一下在iPhone出来之前,我们用的是什么样的手机?诺基亚、黑莓这些,屏幕下面总有一大堆密密麻麻的物理按键。当时所有手机厂商,包括用户,都觉得手机就该是这个样子的。想做得更好?那就是把键盘手感做得更舒服、按键功能更强大。这是一种“惯性思维”,就像以前的人觉得马车要做得更快,就得去找更强壮的马,而不是去想能不能发明汽车。
好的,我们来聊聊这个话题。 想象一下,在马斯克之前,大家造火箭的思路基本是“照着葫芦画瓢”。NASA说火箭应该长这样、用这个零件、走这个流程,那承包商(比如波音、洛克希德·马丁)就照做。这是一种“类比思维”,就是“别人一直都这么干,所以我们也这么干”。 这种模式下,NASA承担了几乎所有的风险,并且是“成本+”合同。意思是,承包商造火箭花了多少钱,NASA全报销,然后再给一笔固定的利润。
这个问题很有意思,其实核心就一句话:传统车厂是用“类比”思维,而特斯拉是用“第一性原理”思维。 我试着用大白话给你解释一下。 传统车厂的“类-比-思-维” 你想想,在特斯拉出来之前,传统车厂是怎么看电动车的? 他们会拿电动车和自己最熟悉的燃油车做“类比”: “发动机”太贵了:他们一看,哦,电动车不用发动机,改用电池和电机。
没问题,这事儿我给你掰扯掰扯。 你可以这么理解: 想象一下,你和一群朋友要去一个很远的地方旅行。 这时候,大部分人的做法是“跟风”: “诶,他们都坐飞机去,那我们也坐飞机吧,肯定最快!” “我看攻略上都推荐住那个网红酒店,咱们也订那个吧!” “他们都去那个网红景点打卡,咱们行程里也必须加上!” 这就是类比思维。因为别人这么做了,而且看起来效果不错,所以我们也跟着做。这在很多时候是有效的,省事儿。
这么说吧,第一性原理就像是把你脑子里所有关于“画画就该是这样”或者“音乐就该是那样”的条条框框都扔掉,然后问自己一个最根本的问题:“这东西到底是个啥?” 我打个比方,比如“画画”。 大多数人(遵循经验)会想:画画嘛,就是在画纸或画布上,用颜料和画笔来画。这是我们从小到大学到的,是“经验”。
哈,这个问题挺有意思的。我试着用大白话聊聊我的理解。 你想想,我们大多数人解决问题,其实都是在“抄作业”,或者说是在“改进作业”。 比如,你想做个更快的马车。你可能会想,我能不能用更轻的木头?能不能给马吃点兴奋剂?能不能把轮子做得更圆、摩擦力更小?这都是在“马车”这个框架里打转,这叫“类比思维”或者“经验主义”,因为你参考的都是已经存在的马车。这样做出来的,最多是“更好的马车”。

参与贡献并获得$FAQ奖励

我们正在寻找功多人参与贡献以达到1亿个问题,对于所有贡献者我们都将给出$FAQ的TOKEN奖励

一共有3种方法可以获得$FAQ奖励
  1. 1. 提问获得$FAQ奖励
  2. 2. 提供API_KEY获得$FAQ奖励
  3. 3. 浏览问题时随机掉落$FAQ奖励