思维与决策

思维与决策的热门问题 (359)

100QA诞生的原因 其实在很多年前(大概7年前)我们就尝试过用机器来创造问答,因为无法规模化用机器生成问答(当时是没有AI的技术),我们当时创造了大概4万个关于红酒的问答,并在Google上获得了每天大概150UV的访问量. 随着大模型的推出,质量越来越好,成本越来越低.我们一直有个想法,在当下是否可以用新的技术重新做一个版本我们曾经的愿景?用机器生成1亿个问答? 机会和挑战 今天的大模型,无论...
嘿,这个问题问得特别好!纳瓦尔的很多思想,其实都是在教我们怎么做出更明智的决策,而“沉没成本谬误”正是我们普通人最容易踩的坑之一。 如果你去翻阅《纳瓦尔宝典》,或者听他的播客,你会发现他没有用一整个章节去“定义”沉没成本。但他对这个概念的看法,渗透在他关于决策、理性和个人自由的几乎所有言论里。 下面我试着用大白话,结合纳瓦尔的理念,来解释他是怎么看待这个问题的。
好的,没问题!咱们用聊天的感觉来把这个有意思的悖论说清楚。 什么是双信封悖论? 想象一下,你正在参加一个电视节目,主持人拿给你两个一模一样的信封,并告诉你: 其中一个信封里的钱是另一个的两倍。 你不知道具体是多少钱,但规则就是这样。 现在,你随机选了一个信封,我们叫它信封A。在打开它之前,主持人给你最后一次机会:“你要不要换成另一个信得(信封B)?” 这时候,你可能会想,换不换都一样吧,概率...
好的,朋友!聊到21点,你这算是问到点子上了。很多人觉得21点就是凑到21就赢,但其实桌子上的那些小字——也就是赌场规则——才是真正决定你口袋里钱是多是少的关键。 把赌场优势(House Edge)想象成一场跑步比赛,赌场总是比你先跑几步。而不同的规则,就是决定了赌场是先跑2步,还是先跑5步。我们的目标,就是找那个让它跑得最少的桌子。
很有意思的问题,我们试试用“第一性原理”这个工具,像剥洋葱一样,一层一层剥开“为什么要学习”这个问题,看看最里面到底是什么。 所谓第一性原理,说白了就是不听别人怎么说,也别管“自古以来”的规矩,而是直奔问题的本质,从最基础、最不会错的公理开始往上推导。 好,我们开始。 第一层:我们是谁?我们活在哪? 最根本的公理1: 你,是一个生命体。所有生命体的底层驱动力都是“生存和发展”。
哈喽,这个问题问到点子上了。纳瓦尔的这个观点,可以说是他整个思想体系里的“定海神针”。如果理解了这一点,他说的很多关于财富、人生和幸福的道理,你就都能串起来了。 咱们用大白话聊聊,为啥“避免在错误的事情上努力”这么重要。 一句话总结:方向错了,跑得越快,离目标越远。 想象一下,你的目标是去北京,但你坐上了一辆开往广州的火车。
好的,没问题!柯里悖论(Curry's Paradox)这东西听起来特高大上,但其实它的核心思想还挺有意思的,我试着用一个大白话给你讲明白。 先来看一个神奇的句子 想象一下,我写了下面这句话,我们给它起个名字叫“句子C”: “如果这个句子是真的,那么圣诞老人就存在。” 好了,现在我们来分析一下这个“句子C”。
好的,没问题。我们来聊聊这个烧脑又有趣的贝里悖论。 什么是贝里悖论? 嘿,贝里悖论 (Berry Paradox) 是个非常有意思的逻辑谜题,它听起来很绕,但核心思想其实很巧妙。你可以把它想象成一个关于**“用语言描述数字”**的游戏,结果玩脱了,导致了系统崩溃(也就是矛盾)。 我们一步一步来看这个游戏是怎么玩的: 第一步:游戏规则 规则很简单:我们可以用中文来描述任何一个正整数。
哈喽,这个问题很有意思,感觉很多人学语文都有这个困惑,就是老师说“这里写得好”,但好在哪,又说得云里雾里。用“第一性原理”来想这事儿,其实就是把问题打回原形,问最根本的问题。 我觉得可以分三步走,像剥洋葱一样,一层一层把“为什么被打动”这个事儿看透。 第一步:拆解,把句子当成“乐高积木” 拿到一个让你心头一震的句子,先别急着赞叹。把它当成一个精密的机器或者一堆乐高积木,拆开看看零件。
哈,这个问题提得特别好,很多人学历史都容易陷进去,感觉像是被作者牵着鼻子走。用“第一性原理”来拆解这事儿,其实没那么玄乎,我用个大白话给你打个比方,你就明白了。 你就把自己想象成一个侦探,在调查一个很多年前的案发现场。 “历史事实”就是现场那些最基础、最不容置疑的物证。 死者躺在这里。(这是个事实) 他身上有三处刀伤,法医鉴定是致命伤。(这是个事实) 旁边掉了一把带血的刀,上面有A的指纹。
当然可以。咱们可以把这事儿想得简单点,就好像一个顶级大厨要给你做一道完美的菜。 从第一性原理出发,什么是“用户体验”?说白了就是你用一个东西时的全部感受,爽不爽,顺不顺,安不安心。 那怎么才能保证你“爽”呢? 想象一下这位大厨(苹果)。 他得亲自挑选最新鲜、最合适的食材(硬件)。 他不能去菜市场随便买,因为别人的食材可能品质不稳定,有的番茄酸,有的甜,做出来的菜味道就不可控了。
哈,这个问题挺有意思的。我觉得可以这么理解: 想象一下在iPhone出来之前,我们用的是什么样的手机?诺基亚、黑莓这些,屏幕下面总有一大堆密密麻麻的物理按键。当时所有手机厂商,包括用户,都觉得手机就该是这个样子的。想做得更好?那就是把键盘手感做得更舒服、按键功能更强大。这是一种“惯性思维”,就像以前的人觉得马车要做得更快,就得去找更强壮的马,而不是去想能不能发明汽车。
“第一性原理”这个词听起来很唬人,但说白了就是一种“刨根问底”的思维方式。它的核心是:忽略当前所有人的做法和“市场价”,只从最基础、最根本的物理事实出发,一步步推导出结论。 咱们用一个简单的比喻来理解: 你想吃一盘番茄炒蛋。你可以直接去餐厅点,菜单上写着30块钱一盘。这就是“供应商定价”,是市场给你的价格。
嘿,这个问题挺有意思的,也特别重要。我试着用个大白话给你打个比方。 想象一下你在盖房子。 “事实”就是你脚下那块坚实的地基,是那块硬邦邦的、客观存在的岩石。 它就在那儿,不管你喜不喜欢、相不相信,它都在。你可以找工程师来钻孔、检测,能测出它的承重能力、密度、成分。这些数据是客观的,换谁来测,结果都基本一样。这就是事实——它可以被反复验证,有确凿的证据支撑,不以你的个人意志为转移。
哈喽,这个问题挺有意思的。简单来说,它俩不是一回事,但又有那么点关系。 你可以这么想: 热力学第一定律,说白了就是“能量守恒定律”。它告诉我们一个宇宙的基本规则:能量不能凭空变出来,也不会凭空消失,它只会换个“马甲”,从一种形式变成另一种形式。比如,你烧开水,是把电能(或燃气化学能)变成了水的内能(热能);你手机充电,是把电能变成了电池里的化学能。
嘿,聊到自动驾驶,这是个很有意思的话题。你可以把一辆自动驾驶汽车想象成一个“机器人司机”,它和我们人类开车一样,也需要“眼观六路,耳听八方”,然后“动脑子”想好怎么开,最后再“动手脚”去操作车。 这三个过程,就对应着AI的感知、决策和控制三大模块。它们三者是一个紧密配合的团队。 1.
好的,没问题。咱们来聊聊这个听起来很玄乎的“斯科伦悖论”。 什么是斯科伦悖论? 想象一下,你正在玩一个超级高级的模拟人生游戏,这个游戏世界里的一切都遵循着我们现实世界的数学规律。 现在,我们现实世界的数学家(比如康托尔)已经证明了一个非常重要的事实:有些无穷大比另一些无穷大更大。 最小的无穷大是“可数无穷”。你可以把它想象成自然数(1, 2, 3, ...)。
哈,这个问题可是个经典的“脑筋急转弯”,它完美地展示了我们的直觉在概率面前是多么不靠谱。别担心,我尽量用大白话给你讲明白。 这个悖论的核心在于,你得到的信息的描述方式会直接改变最终的概率结果。 我们先从最基础的开始。一个家庭有两个孩子,不考虑其他因素,性别组合有以下4种,而且每种的可能性都是一样的(都是1/4): 男 - 男 (老大是男孩,老二是男孩) 男 - 女 (老大是男孩,老二是女孩) 女...
嘿,你好!很高兴为你解释这个超酷的概念。 简单来说,祖父悖论是关于时间旅行的一个经典“脑筋急转弯”。它探讨的是,如果你能回到过去,你的行为是否会改变未来,甚至导致你自己不复存在。 故事是这样的: 假设你发明了一台时间机器,然后你做了一件很“坑爹”的事:你回到了过去,在你爷爷和你奶奶相遇之前,把你的亲爷爷给干掉了。 好了,问题来了: 如果你爷爷死了,他就不可能遇到你奶奶。
嘿,你好!很高兴能跟你聊聊纳瓦尔的这个观点。这句“选择长期的人,玩长期的游戏”(Pick long-term people, and play long-term games)可以说是他思想里的一个精髓,听起来有点玄,但说白了其实非常接地气。 咱们把它拆开来看,就很容易理解了。 首先,什么是“玩长期的游戏”? 想象一下,你生活中做的任何事,无论是工作、投资、学习还是人际关系,都可以看作一个“游戏...