创业与企业管理
创业与企业管理的热门问题 (459)
好的,我来给你讲讲这个事儿。
想象一下,整个互联网就是一张巨大的学术论文引用网络。
PageRank是怎么工作的?
核心思想:投票
一个网页A如果链接到了网页B,就相当于网页A给网页B投了一票。这个想法很简单,一个网页被链接得越多,说明它可能越重要,就像一篇论文被引用的次数越多,说明它越有分量。
关键创新:票的“含金量”不同
这才是佩奇和布林最牛的地方。他们认为,不是所有投票都是平等的。
哥们,这么说吧,把服务器的 root 权限给别人,就跟你把你们家保险柜的密码和钥匙一起给了别人差不多。
root 是系统里权限最高的神,是“创世之神”。拥有了它,就意味着可以对服务器做任何事情,没有任何限制。
具体来说,拿到 root 的人可以:
看所有东西:你服务器上所有的文件、代码、客户数据、合同、财务信息……只要存着,他就能看,能拷贝走。
雀巢收购蓝瓶咖啡的影响
积极变化
雀巢于2017年收购蓝瓶咖啡多数股权后,在保持蓝瓶咖啡“精品咖啡”初心(如注重品质、直接贸易和社区文化)的同时,其供应链、研发和可持续性方面迎来了显著积极变化:
供应链优化:
雀巢的全球供应链网络(覆盖190多个国家)帮助蓝瓶咖啡大幅提升效率。例如,物流成本降低20%-30%,国际分销渠道从原本的少数精品店扩展到全球零售和电商平台(如亚洲和欧洲市场),同时通过...
好的,关于LY Corporation的国际化战略,我来给你梳理一下,尽量说得通俗易懂。
你可以把LY Corporation想象成一个刚刚通过“强强联合”(LINE和Yahoo Japan合并)组建起来的“超级航母战斗群”。它的战略可以简单概括为:先稳固大本营,再辐射周边,最后才考虑远征。
蓝瓶咖啡的“少即是多”菜单策略:为何其菜单如此精简?
蓝瓶咖啡(Blue Bottle Coffee)采用“少即是多”(Less is More)的菜单策略,其菜单高度精简,通常只包含核心咖啡饮品(如手冲咖啡、浓缩咖啡、拿铁等)和少量糕点。这种策略并非偶然,而是基于多重商业考量,其中品质控制和顾客引导是两大核心原因,但也涉及其他因素。
1.
当然能,而且这根本算不上什么失败。
很多人把创业看成一条单行道,要么走到头,要么就“掉下悬崖”。但实际上,它更像是一次高强度的“副本挑战”。你一个人或者带着几个队友,去挑战一个远超你们当前“等级”的BOSS。打赢了,血赚;打输了,其实也很正常,大部分人都打不赢。
关键在于,打这个“副本”的过程中,你学到的东西远比在公司里“刷小怪”多得多。
好的,我们来聊聊星链(Starlink)和环境保护这个话题。
这其实是个挺复杂的问题,不能简单地用“是”或“否”来回答。我们可以把它想象成一枚硬币的两面,一面是星链确实在努力做的一些事,另一面是它带来的新的、不容忽视的挑战。
星链在环保方面做了哪些努力?
你可以把星链看作是航天工业里的一个“新玩家”,它在设计之初就考虑了一些“老前辈”们没太在意的问题。
好的,关于小手川隆(BNF)如何决定仓位大小这个问题,很多刚接触交易的朋友都特别好奇。他那种神乎其技的操作,仓位忽大忽小,到底是怎么回事?
其实,我可以很明确地告诉你,他绝对不是基于资金的固定比例,而是完全基于他对这笔交易“确定性”的判断。
我来给你打个比方,这样更好理解。
想象一下你在打德州扑克:
固定比例:就像是无论你手里拿到什么牌,你每次下注都固定是你总筹码的5%。
哈,这个问题问到点子上了!作为天天跟各种APP打交道的人,我太有感触了。一个APP刚开始用着特别清爽,后来功能越加越多,变得跟个“八爪鱼”一样,想找个常用功能都得翻半天,还特别占手机内存。
对于像LINE雅虎(LY公司)这样本身就是个“巨无霸”的生态系统,想保持简洁和一致性,避免应用臃肿,我觉得可以从这几个方面来理解和解决,我尽量说得通俗点:
1.
好的,我们来聊聊这个很有意思的话题。
像软银孙正义那样敢于冒险的投资家,在日本是主流还是个例?
一句话总结:孙正义绝对是个例,而且是极其罕见的个例。
把他放在日本的商业和投资环境里,他就像是F1赛车跑进了市区普通车道,风格完全不一样。
要理解为什么,我们可以从几个方面来看:
1.
哈哈,梦里啥都有。你要是真指望用户的 bug 报告比你写的代码还详细,那公司离倒闭也就不远了。
绝大多数用户的反馈是这样的:
“这个软件根本用不了!” (哪个功能用不了?怎么就用不了?)
“闪退了,垃圾!” (在哪个界面?做了什么操作之后闪退的?)
“为什么我付了钱还不是会员?” (你的账号是哪个?订单号多少?)
你看,用户的世界很简单:我遇到了一个问题,我的目的没达到,我很不爽。
嗨,朋友,这个问题问得特别好,很多做出很棒产品的人都卡在这一步。别把它想得太复杂,其实没那么多高深的理论。
想象一下,你不是在做软件,而是在街角开了个小小的早餐摊。你的第一个顾客会是谁?
1. 从你身边下手(最容易,也最重要)
你的第一个用户,很可能就是你的朋友、家人、前同事、同学。
别不好意思。
这问题挺经典的,其实没有一个标准答案,得看你这个团队和产品到底处在什么阶段,缺什么。不过,通常来说,答案基本都落在两个人身上:产品设计师 或 销售/市场人员。
咱们可以分情况聊聊:
情况一:如果你的产品是给普通大众用的(比如一个App,一个网站)
那我强烈建议第一个非工程师是 产品设计师(UI/UX Designer)。
你想想,一个全是工程师的团队,最擅长的是把功能实现,保证代码稳定可靠。
这个问题,其实是很多技术人都会遇到的一个经典“岔路口”。这背后是两种截然不同的人生追求和活法,没有哪个更好,关键看哪个更适合你。
我们可以把这两条路想象成两种角色:
第一种:当“船长”,目标是发现新大陆(独角兽)。
你要做的事: 你的核心任务不再是划船(写代码),而是看海图、定航线、找投资、招船员、分配食物、鼓舞士气。你可能几年都摸不到船桨,每天都在处理各种人的问题、钱的问题和方向的问题。
如果我今天从零开始做一个web项目,我会选择做一个“个性化学习路径规划器”。
这听起来可能有点复杂,但其实想法很简单。
想象一下,你突然想学一个新东西,比如“用Excel做数据分析”、“学做播客”或者“如何入门理财”。你做的第一件事通常是上网搜索。然后问题就来了,你会搜到成千上万篇文章、视频教程、网课广告,信息多到爆炸。
当然可以。咱们可以把这事儿想得简单点,就好像一个顶级大厨要给你做一道完美的菜。
从第一性原理出发,什么是“用户体验”?说白了就是你用一个东西时的全部感受,爽不爽,顺不顺,安不安心。
那怎么才能保证你“爽”呢?
想象一下这位大厨(苹果)。
他得亲自挑选最新鲜、最合适的食材(硬件)。 他不能去菜市场随便买,因为别人的食材可能品质不稳定,有的番茄酸,有的甜,做出来的菜味道就不可控了。
哈,这个问题挺有意思的。我觉得可以这么理解:
想象一下在iPhone出来之前,我们用的是什么样的手机?诺基亚、黑莓这些,屏幕下面总有一大堆密密麻麻的物理按键。当时所有手机厂商,包括用户,都觉得手机就该是这个样子的。想做得更好?那就是把键盘手感做得更舒服、按键功能更强大。这是一种“惯性思维”,就像以前的人觉得马车要做得更快,就得去找更强壮的马,而不是去想能不能发明汽车。
想象一下,你突然被扔到一个陌生的荒岛上,你之前所有的计划、你带的地图(假设是城市地图)全都作废了。这时候你要活下去,你会怎么做?
你不会再去看那张没用的城市地图,而是会回归最基本的问题:
我需要什么才能活下去? 答案:水、食物、安全的住所。
我拥有什么? 答案:一双手、一个脑子、可能还有一把小刀。
从Google这些看起来很失败的项目里,我们普通人或者想做点事的人能学到的东西其实特别实在,基本可以归结为几点大白话:
技术再牛,也得解决一个真实存在的问题。
Google Glass就是最好的例子。这东西刚出来的时候,所有人都觉得“哇,太酷了,未来科技!”但冷静下来想一想:我戴上它,到底能干嘛?它解决了我的什么痛点?是看导航方便了一点,还是拍照快了一点?为了这点“方便”,我得花一大笔钱,还得...
说到可口可乐的对手,那头一个必须是百事可乐。这两家可以说是相爱相杀了一百多年,他们的故事比很多电视剧都精彩。
简单来说,你可以把可口可乐看作是那个出身名门、一直顺风顺水的“老大哥”,而百事可乐则像一个充满活力、总想挑战权威的“小弟”。
早期的竞争:
最开始,可口可乐是绝对的王者,市场地位非常稳固。百事可乐出现得晚一些,一开始没什么名气,甚至还破产过几次。
拉里·佩奇和谢尔盖·布林最初的PageRank算法是如何运作的?它为何具有革命性意义?