イノベーション
イノベーションの人気の質問 (41)
もし今日、ゼロからWebプロジェクトを立ち上げるとしたら、「パーソナライズされた学習パスプランナー」を選びます。
複雑に聞こえるかもしれませんが、アイデアは非常にシンプルです。
例えば、「Excelでデータ分析をする方法」や「ポッドキャストの作り方」、「資産運用を始めるには」など、何か新しいことを学びたいと思ったとします。まず最初にすることは、たいていインターネットで検索することでしょう。
なるほど、この質問はなかなか面白いですね。私なりに、このように理解できると思います。
iPhoneが登場する前、私たちはどのような携帯電話を使っていたか、想像してみてください。NokiaやBlackBerryといった機種は、画面の下にびっしりと物理ボタンが並んでいました。当時の携帯電話メーカーもユーザーも皆、携帯電話とはこういうものだと思っていました。
この質問はとても面白いですね。分かりやすい言葉で説明してみましょう。
第一原理思考とは、「物事を根本に立ち返って考える」ことだと想像してみてください。他人がどうしているか、あるいは「伝統的に」どうされているかは気にせず、自分自身に問いかけるのです。「この物事の最も根本的で核となる要素は何だろうか?」と。そして、それらの最も基本的な「レンガ」から始めて、一歩ずつ再構築していくのです。
Googleの失敗したプロジェクトから、私たち一般人や何かを成し遂げたいと考えている人々が学べることは、実は非常に現実的で、いくつかのシンプルな点にまとめることができます。
どんなに優れた技術でも、実際に存在する問題を解決しなければならない。
Google Glassはその最たる例です。これが発表された当初、誰もが「すごい、未来のテクノロジーだ!」と感じました。
チャーリー・マンガーは独占禁止法のイノベーションへの影響をどう見ているか?
私はマンガーのファンで、『となりの億万長者』(原題:Poor Charlie's Almanack)を含む彼の著書やインタビューを数多く読んでいます。このおじいさんはいつも学際的な思考で問題を分析し、独占禁止法に対する見方は非常に現実的です。良い面も認めつつ、悪い面も指摘しています。
回答内容:承知しました。以下が翻訳結果です:
チャーリー・マンガーが語る「模倣とイノベーション」:極めて実践的な企業戦略観
チャーリー・マンガーは、企業戦略における「模倣」と「イノベーション」の役割について、極めて実践的で確率論的、結果重視の評価視点を持っています。彼は単純に一方を称賛し他方を貶めるのではなく、企業の持続的な競争優位性(すなわち「堀」)を構築するという最終目的に立ち、両者の有効性...
なるほど、これは核心を突いた質問ですね。起業を志す誰もが、何か大きなことを成し遂げたいという強い思いを抱いています。しかし、「業界を変える」という言葉は、あまりにも重い響きがあります。ここでは、もっと現実的な話をしましょう。
業界を変えようとすることは、まるで何万トンもの巨大な船が行き交う航路で、小さな高速艇を操って全ての船の進路を変えようとするようなものです。
この問いはあまりにも普遍的で、自分で何かを作ろうとするエンジニアなら誰もが一度は自問自答したことがあるでしょう。
まず言っておきたいのは、この考えを持つことはごく自然なことで、むしろ良いことです。市場や製品について深く考えている証拠だからです。
別の視点からこのことを見てみましょう。
1.
皆さん、この問題はあまりにも古典的で、何か自分で作りたいと思っているエンジニアなら誰もが、夜中に一度は自分に問いかけたことがあるでしょう。私も自分の小さなプロダクトを作り始めた頃は、毎日このことを考えていました。猛虎のような勢いで作業しても、結局は自己満足に終わるのではないかと恐れていました。
まず、一つはっきりさせておきたいことがあります。「車輪の再発明」自体は問題ではありません。
さて、この話題についてお話ししましょう。
イーロン・マスク以前、ロケット製造の基本的な考え方は「前例を踏襲する」ことでした。NASAが「ロケットはこうあるべきだ、この部品を使い、この手順で進めるべきだ」と言えば、請負業者(ボーイングやロッキード・マーティンなど)はそれに従いました。これは「類推思考」、つまり「皆がそうしてきたから、我々もそうする」という考え方です。
この問題は非常に興味深く、その核心は一言で言えばこうです。従来の自動車メーカーは「類推思考」を用い、テスラは「第一原理思考」を用いているということです。
かみ砕いて説明してみましょう。
従来の自動車メーカーの「類-推-思-考」
テスラが登場する前、従来の自動車メーカーは電気自動車をどのように見ていたか、考えてみてください。
彼らは電気自動車を、最も慣れ親しんだガソリン車と「類推」して見ていました。
承知いたしました。この件について詳しくご説明します。
このように考えてみてください。
あなたと友人たちが、遠い場所へ旅行に行くことを想像してみてください。
この時、ほとんどの人が「流行に乗る」行動をとります。
「ねえ、みんな飛行機で行くみたいだから、私たちも飛行機で行こうよ、きっと一番速いし!」
「ガイドブックにあのSNSで話題のホテルがおすすめって書いてあるから、私たちもそこに泊まろう!」
「み...
こう言ってみましょう。第一原理とは、頭の中にある「絵を描くとはこうあるべきだ」とか「音楽とはこうあるべきだ」といった固定観念をすべて捨て去り、そして自分自身に最も根本的な問いを投げかけるようなものです。「これは一体何なのか?」と。
例えば、「絵を描くこと」を例にとってみましょう。
ほとんどの人(経験に従う人)はこう考えるでしょう:絵を描くというのは、画用紙やキャンバスに、絵の具と筆を使って描くもの...
ハハ、この質問は面白いですね。私の理解をざっくばらんに話してみましょう。
考えてみてください。私たちのほとんどが問題を解決するとき、実際には「宿題を写している」か、あるいは「宿題を改善している」ようなものです。
例えば、もっと速い馬車を作りたいとします。あなたはこう考えるかもしれません。
もちろんです。そして、こう言えるでしょう。第一原理は、破壊的な学際的イノベーションを行う上での、最も根源的で、最も強力な「切り札」であると。
難しく考えるのはやめましょう。子供がレゴブロックで遊ぶ様子を想像してみてください。
ほとんどの人のイノベーションは、「設計図通りにレゴを組み立てる」ようなものです。あなたはスポーツカーの設計図を持ち、私は飛行機の設計図を持っています。
「第一原理」を使って何かが本当に素晴らしいかどうかを判断するのは、実はそれほど神秘的なことではありません。難しく考えすぎないでください。要するに、「本質を剥き出しにする」思考法なのです。
例を挙げましょう。あなたはマジックを見て、とても不思議に感じるかもしれません。しかし、もしあなたがマジシャンなら、その仕掛け、テクニック、原理を知っているので、それは単なる技術の組み合わせに過ぎません。
さて、この件をはっきり説明するのは実は複雑ではありません。例を挙げてみましょう。
想像してみてください。あなたはとても美味しい「豚の角煮」を作りたいと思っていますが、作り方を知りません。
ほとんどの人が取る方法(つまり「類推思考」)は、一番人気のレストランで一皿いくらで売られているか、例えば100元だとします。そして、「この料理のコストを100元から90元に下げる方法はないだろうか?」と考えます。
例えるなら、料理を作るようなものです。
ほとんどの人が起業する際、それは「レシピ通りに料理を作る」ようなものです。彼らは市場で成功している企業が何をしているかを見て、それを模倣し、せいぜい「彼より少し安い」「彼より機能が一つ多い」「私のインターフェースの方が美しい」といった細部を少し変えるだけです。
こう言いましょう。これら二つは、実は私たちの脳内にある二種類の異なる「問題解決」のためのオペレーティングシステムなのです。
「類比的思考」は「宿題を丸写しする」ようなものです。
ある問題に直面したとき、まず最初に考えるのは、「以前に誰か似たような問題に遭遇しただろうか?彼らはどうやって解決したのだろう?」ということです。
例えば、タピオカミルクティー店を開きたいとします。
例えるなら、職人が営む肉まん屋さんのようなものだと考えてみてください。
当初、この職人は非常に腕が良く、作った肉まん(Google検索、広告事業)は評判を呼び、商売は大繁盛で、多額の利益を上げていました。これが彼のコア事業でした。
その後、職人はお金持ちになり、興味の幅も広がり、他のことにも手を出し始めました。